休閑游戲所能帶來 利潤, 甚至將超過網絡運營商和手機音樂以及電視產業!   此份調查報告由Jun" />

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當前位置:首頁 >> 游戲 >> 2006年10月30日

"Times New Roman", Times, serif; align="center">報告稱手機游戲市場總值將超電視產業

推薦者:Jacky (積分 3252) | 原作者:
據新一份調查報告表明, 休閑游戲所能帶來 利潤, 甚至將超過網絡運營商和手機音樂以及電視產業!

  此份調查報告由Juniper公司提供, 據悉隨著手機圖像和音頻技術 提高, 以及3G網絡 普及, 未來手機等平臺將成 休閑游戲 主要傳播渠道.

  另一方面, 未來 休閑游戲將向著專業化 方向發展, 即不再 經典游戲 改編, 從個人電腦平臺移植向手機等移動平臺, 未來將出現大量專門 手機等移動平臺設計 休息游戲軟件.

  分析家表示, 不同于傳統視頻游戲平臺玩家群體, 即12到25歲, 休閑游戲 玩家年齡和性別更 廣泛, 更多 老年玩家和女性玩家加入進來.

  實際上, 電子游戲黃金時代 青少年, 如今已經大多步入中年, 因此他們十分渴望能夠出現專門針對自己設計 游戲類型. 據分析家估算, 全球移動游戲產業總價值, 將有望從今年 30億美元飆升到2009年 105億美元. 再考慮到發展中國家手機用戶 迅速增長, 預計到本世紀末全球移動游戲市場總價值將達到176億美元.

  按照這個數字計算, 未來六年中, 手機游戲平臺所能帶來 利潤將達到570億美元. 據悉, 亞太地區將成 移動游戲市場 主力軍, 到2011年 時候, 亞太地區移動游戲總價值將占全球市場 38%, 與此同時歐洲 31%, 北美地區 22%.
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